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「私、…歌が大好きなの。故郷では歌姫なんて呼ばれていたわ。…もう呼ぶ人は、いないけれど。」 「嫌いよ、嫌い!人間なんて!私がこの手で、足で、身体で、命で!絶対に根絶やしにしてやるんだから!!」 「彼奴等を殲滅する。その為だけに、私は息をしているの。この戦いが終われば勿論――………」 名前: Lied Kalt-Erz(リート・カルト=エルツ) 所属軍:悪魔軍 性別 ♀ 年齢 18 身長 167cm 体重 57kg 属性 氷属性 神器 Träne der Finsternis(闇の涙)自在に形を変える魔器 一人称 私(わたし) 二人称 貴方/お前 髪色 Schnee 眼色左 Opera 眼色右 Ink blue 悪魔族ラズリクローフの少女。愛称はリタ。 数年前家族を惨殺されたことから人間を殲滅するという強い信念を持ち、 無差別に人間を殺し、止めようとする者をも殺し、その身を血に染め続けている。 ■平常時は素直ではないもののおっとりした風貌と柔らかな物腰で優美な印象を受けるが、 戦闘時や嫌悪するものに対しては人格が切り替わったように非常に攻撃的な態度に豹変する。 生来は誰にでも分け隔てなく明るく接する穏やかな心の持ち主であった。現在は片鱗を覗かせる程度である。 ■過去に家族を目の前で惨殺されたショックにより歌を歌うことが出来ない。 以来歌に関するものに酷く神経質な様子を見せる。 かつて魔法の発動に必要であったが、現在は詩や舞で補っている。 ■声に魔力を込めることで他人を声で魅了し、意のままに操ることが出来る。 効果は一定の条件を満たす限り続くが、強い命令や意思の強い者への術は成功する確率が低い。 ■仲間に対しては友好的な関係を築きたいと考えており、さり気無くサポートを積極的に行っている。 一方で他人と親密になることを避けている為、取り澄ました態度をとる。 ■敵対種族に対しては酷く嫌悪感を示し、無差別に殺戮を繰り返す。 邪魔をする者も魔族、悪魔族関係なく殺し、復讐を成し遂げることだけをただ生命の拠り所としている。 闇の涙 Träne der Finsternis 意思を持ち、自在に形を変化させ、血や涙を吸収することで強化される魔器。 時には水銀のように形を変え、時には鋼のように硬く鋭い刃となり、主人を守護する。 普段は人型や装飾品等に形を変化することで、常に主人の傍に仕えている。 氷属性 対象を凍てつかせ、吹雪を招き、冷気を操ることができる。 現在は詩や舞によって補っているが、本来は歌唱により行う。 通常攻撃 ■魔器、トレーネによる攻撃 形態変化により盾にも矛にも成り得る。 ■詩や舞で術を発動させる魔法攻撃 ■足技を中心とした武術 自身の手に感触の残る武器は好まず、間接的なものや足技を中心とした攻撃を繰り出す。 サポート ■魔器、トレーネによるサポート ■詩や舞により仲間に補助効果を齎す
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スプラッシュの攻撃範囲も広くなってるような・・・気のせいですかね?? - 2008-08-24 09 15 14 ゴルドカッツのHITって102で最高?計算式わかる人いないかな - 2008-08-24 17 58 14 ゴルドカッツって初期Hit数+所持金だから、もうちょっといくと思う - 2008-08-26 00 46 09 自分は132超ぐらいいった - 2008-08-30 13 38 22 使用回数は関係なし?自分はHIT数少ないから所持金なのかぁ - 2008-08-30 14 21 54 ゴルドカッツの説明ってガルドをばら撒くってことだが、所持ガルドって減っていくの? - 2008-08-27 19 50 32 かなり使ってるが減ってる感じはしないな。一枚1ガルドでも後半なら貯まる一方だな - 2008-08-28 01 09 00 魔術を覚えるレベル順に並び替えました - 2008-08-28 16 35 32 秘奥義の発動条件修正しときました - 2008-08-29 14 35 30 スパイラルフレアとかクリムゾンフレアの説明の最後の一行いらないだろ。術の特性や使い勝手を書くのはいいけどネタを書く必要はない。 - 2008-08-30 22 56 43 あれくらいのネタ許容できるだろ・・・もうちょっと楽しみとか持とうぜ 消したんならわざわざ戻す必要も無いが - 2008-09-01 03 18 44 ウォリス、カウント2000あたりからダウンした敵を拾うようになる? - 2008-08-31 11 23 39 ダイダル祭りしてたら、たまにスキル変化と出て炎が地面からドコココと画面上まで突き抜ける魔法が出るんだが何ぞこれ - 2008-09-01 00 41 08 バーストアーツがスキル変化してレイジングドライブ発動してるんだろ、俺も何度か経験したw - 2008-09-01 00 50 18 スパイラルフレアは使用回数でホーミング性能が強化されるとか何とか ソースは箱通 - 2008-09-03 21 46 58 使い込むにしたがってtargetへの捕捉速度上昇。一応1000カウント辺りでは約120度確認。ってか攻略本に術技の使用回数に対する変化内容って「全部」載ってないの? - 2008-09-15 20 54 10 ファミ通の攻略本に期待しましょう。 - 2008-09-18 20 33 19 ↑ミス。TW祭りとかOVLで呪文連発するときに間違ってバーストアーツが発動するのがほんと邪魔で仕方ないんだけど、なんとかマニュアルでもバーストアーツ使用OFFとかできないもんかね?やっぱショートカット-*から撃つしかないのかな~やり辛いんだよね・・・ - 2008-09-05 00 35 09 ショートカット全部タイダルにしてグルグル回せば? - 2008-09-05 03 06 07 なるほど、その発想はなかったわ。ありがとう早速試してみる - 2008-09-05 10 51 34 スペルチャージ3をつけると、バーストアーツが出にくくなるんですが、タイミング変わるんでしょうか? - 2008-09-06 06 44 40 チャージ付けてるとチャージが優先されるっぽい - 2008-09-06 13 54 37 それ一応よくある質問に書かれてるけど、あれはこっちに書いといたほうがいい気がする。 - 2008-09-06 21 12 19 一応書いてみたがどうだろう?ダメなら編集よろ - 2008-09-07 14 58 38 ttp //www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_020.html←(δ/χ)λ=ι反動からのスペルリベンジ空中コンボがカコイイ てかイデアルのは隠し設定かな?気にも留めなかったが・・ - 2008-09-10 10 30 18 画面端ってのが実用性に欠けるが、これは新しいね。これもっと発展or応用したコンボつくれんかなぁ。リタ使ってないから他力本願だがorz - 2008-09-10 14 15 14 密着していても発動しなかったりする。敵の当たり判定によるのか、それとも他に要素があるのかは不明デス - 2008-09-13 01 01 07 壁端で普通になる。できないとかいってる奴は多分1ダメスキルが原因。回数は調べてない。 - 2008-09-13 11 25 46 これは魅せ、だね。たまたまリタの真横に端を背負った敵がいたならいいけど…狙うとなると実用性はないね…今後の発展に期待 - 2008-09-16 21 03 13 密着じゃなくて敵が画面端にいて、爆発したあとの敵の反動で吹っ飛ぶんだと思う - 2008-09-13 13 27 21 ~の時はダメージ+20%ってスキル効果だよね? その説明付けといた方がいいんじゃない? - 2008-09-13 20 58 53 エレメントインフルは天候ダメージが更にプラスされる効果だから、+20%自体はスキル無しでも発動する - 2008-09-13 23 02 22 少し前のアップデート以降、ブレードロールを発動するときにAIリタが敵に接近するようになったような。気のせい? (どっちにしろ使えないけど) - 2008-09-16 22 25 28 mjd?エステルの詠唱妨害されたら反撃に向うってのも直してくれてるとうれしいな - 2008-09-18 19 43 08 ブレード使う時っていつも敵の目前で詠唱しだすのは直ったってことか? - 2008-09-21 01 01 04 Eとかのサンダーブレードみたいな感じだから近ずいてるのはあってると思う。でもアップデートする前からち被いてた - 2008-09-21 01 35 54 ↑間違えた。ち被いてた→近ずいてた - 2008-09-21 01 37 19 仮にそこを平仮名で書くなら「近づいてた」だぜ兄弟 - 2008-09-21 03 49 16 OVL状態でネガティブ連発するとボスでもOVLにならず秘奥義も使えないまま勝てましたが - 2008-10-02 09 26 22 ↑追記:人型にやるとダウンしたままはねるので見た目も楽しいです - 2008-10-02 09 27 37 メテオスオームではスペシャル出せないのかな? - 2008-10-22 19 53 04 タルカロンでOVLしてメテオスウォーム連発したらフリーズ…当り前か - 2008-10-27 18 22 52 闘技場でもフリーズしますよw - 2008-11-04 17 28 36 これも当たり前っちゃそうだけどGRADE荒稼ぎ中にホーリィレイン発動もかなり危険 - 2009-01-02 12 38 28 ∠=∞(ウォリス)がXボタンでキャンセル出来たよ - 2009-04-01 04 49 14 カウント1000回以上で、ガーキャン可能みたいね - 2009-04-01 14 27 49 ↑一枚しか出ないとか・・・何かあるのかな? - 2009-04-01 04 49 54 カウントを速く増やせる - 2009-04-06 12 35 36 PS3版ではすこし弱くしてほしいですね。2週目以降のプレイでは強すぎて入れられませんでしたから。好きなキャラだけに惜しかったです - 2009-04-09 03 15 00 新技追加あるらしいし、第二秘奥義にインディグネイション追加されたりしてむしろ強化されるんじゃね? - 2009-06-07 15 44 15 術技追加されても仕様変更で弱くなるかもね。このままでいいと思うけど… ていうかインディグネイションって憶測だよね?まだ決まってないよね? - 2009-06-07 20 16 10 強すぎると感じるならOVL封印とかスキル制限とか自分で縛りかければいいと思うんだが。 - 2009-06-07 20 40 09 ゴルドカッツの属性ってどういう意味合いなんだろ?火+風=雷、水+風=氷なのはわかるんだけど - 2009-05-30 20 15 25 地+火で金じゃね?鉱物を火で精製する感じで - 2009-06-01 18 59 46 まったく同じこと思っててほっとした。たぶんあってるよね - 2009-06-01 19 36 29 なるほど、カロルの武器にも同じ属性のがあるけど、それなら納得できるな。返答ありがとう - 2009-06-02 11 52 59 利他のパンツって黒なんだよね。影じゃないんだよね - 2009-06-01 01 07 01 OPで確認するといいよ - 2009-07-06 14 50 12 あれってパンツじゃなくてスパッツとか短パンの類いじゃなかったっけ? - 2009-07-06 21 45 03 レビテーションしてるリタのパンツを下から覗き込みたい - 2009-06-11 09 36 34 β×Ψ=√ってたまに相手を斜め方向に吹っ飛ばすんだが(ダウン効果付)書かないのか?台詞もルドルフ!じゃない物にかわるんだが。 - 2009-06-13 02 18 53 もうちょっと詳しく。元々ダウン効果はある。台詞だって2,3種類あって当然だと思うが - 2009-06-13 16 59 30 どうやらPS3のリタの秘奥義はインディグネイションらしい・・・ - 2009-07-06 22 21 59 いつから、インディグネイションそんなにえらくなった? - 2009-07-07 01 09 18 さあ・・・とりあえず、テイルズで一番最初に使われた術はインディグネイションだからなあ - 2009-07-07 01 24 50 ぶっちゃけ、エンカタの方が第二秘奥義っぽい名前だよね - 2009-07-07 01 10 11 インディグはどっちかというとレイブン向きの秘奥義だと - 2009-07-07 01 51 40 サンダーブレードがリタだし、個人的にレイヴンの秘奥義が魔術ってのは違和感あるな - 2009-07-07 11 30 08 インディグ出した後隠し秘奥義でインディグ・ジャッジメントとかだったら狂喜乱舞なんだが・・・無いか。 - 2009-07-08 01 21 57 考えたら普通に第二秘奥義公開してるよな。望み薄だけど隠しがあることも期待したいな。 - 2009-07-08 07 00 24 第3秘奥義って案外、エステルとの合体攻撃とか・・・ねぇかな - 2009-07-08 09 19 22 体験版関係更新した。リタは新技1個だけみたいだお - 2009-07-13 12 35 50 リタは初級、中級、上級、ス変全部火属性魔法あんだからもういらなくね - 2009-07-18 19 46 23 確かに火属性多いな…やっぱりリタの趣味かな?派手なのとか好きだし。 - 2009-07-21 02 31 09 バーストアーツの威力、hitがどのLvのものか分からないのでいったん削除。 - 2009-07-30 13 45 50 てかリタの秘奥義、インディグネイションって…称号で「非科学嫌い」があるんだぞ?なのに「神の雷」って言われても… - 2009-07-30 20 39 29 神=リタ - 2009-07-31 09 43 05 インディグネイションて雷じゃん?やっぱ風+火属性なんだろうなあw 属性秘奥義キター - 2009-07-30 20 47 25 秘奥義が全体攻撃術で第二秘奥義がインディグって・・・某鬼畜眼鏡に倣ってるんだろうか? - 2009-07-31 09 44 56 ジェイドの時は「え?サンダーブレードが上級?インディグは?と思ってたら隠し秘奥義かよ!」って衝撃を受けたけど、二回目になるとなあ。まあインディグが出るのはうれしいんだけどね - 2009-07-31 11 21 02 PVで第2秘奥義明かされちゃったんだから隠し秘奥義とは言わないよね・・ふつーにスキル「スペシャル2」とかあるんだろうな - 2009-07-31 13 40 37 ま、別に秘奥義は隠さず宣伝に使いますってんならそれはそれでいいけど。それよりも、こう2作続けちゃうと次のSチーム作品もインディグは秘奥義かなあと予想出来ちゃうのがね…。想像の幅を狭くしちゃう定例化だけはちと残念 - 2009-07-31 20 11 03 インディグネイションが上級魔術かスキル変化術で、隠し秘奥義にインディグネイト・ジャッジメントを入れてほしかった - 2009-08-23 20 50 57 サンダーブレードに、烈震と剛烈でグラビティとかあってほしかった - 2009-08-23 20 53 59 と言うか元々スキル変化術のサンダーブレードがスキル変化する訳無いだろ - 2009-08-27 16 46 00 ↑カロルにはスキル変化の変化があるのだが・・・活ヒールが活キュアになる - 2009-08-27 16 55 26 そういえば活心の事すっかり忘れてたぜ、メンゴ - 2009-08-28 11 04 47 正直ジェイドと同じっていうのはやめて欲しかったな。 - 2009-09-02 00 57 54 エフェクトが楽なんだろう - 2009-09-03 18 44 14 ジェイドの時は10周年記念で原点回帰って意味合いだったらしいが、どんどん神格化されてるからな>インディグネイション - 2009-09-02 11 15 49 そこは、ジーニアスみたいに「インディグネイト~~」みたいにしてほしかった - 2009-09-03 23 16 43 PS3版のルドルフの追加なんだが、これは布系の武器だと発生しなくて、鎖系の武器だと発生する、っていう解釈だと思う。確認お願いしたい。 - 2009-09-18 04 10 49 情報提供のとこでも書いたんだが、PS3版のフィーでも鎖系の武器だと回転数が+1されるっぽい。発生確認したのが技習得直後でした。まだ序盤なのでスキルによっては布武器でも大丈夫なのかもしれないが・・・。どなたか確認お願いします。 - 2009-09-19 19 03 44 ↑確認した。確かにフィーのHit数が+1されてる。基本鎖の方が強いってことか・・・?それとも、布系にはまた別の効果があるのか・・・? - 2009-09-19 21 15 01 ↑確認ありがとう。接近戦は鎖だと強化される仕様なのかもしれん・・・。もし布系に効果があること分かった場合、情報提供お願いしたい。とりあえずフィーに記載しとく。変更点あったらどなたか修正頼む - 2009-09-19 21 24 28 インディグネイションはどうやって出すのですか? - 2009-09-22 02 22 24 俺も知りたいな 後バーンストライクってレベルで覚えるのか? - 2009-09-22 19 06 32 バーンストライクはボールのスキ変で、ディザスターロアーが本命 - 2009-09-22 20 00 41 インディグネイションはどうやってやるのですか? - 2009-09-22 22 16 10 サンダーがヒントだぜ - 2009-09-23 01 39 27 ちょっ。ダオスにOL4でサンダーブレード連発してたらリタ→ダオス台詞あり一撃インディグが出た(汗 - 2009-09-23 07 52 37 ↑ちなみに○ボタン押さず。たぶん条件はダオスHP半分以下?OL4サンダーブレード(連発?おしっぱ?)と思われ。 - 2009-09-23 07 54 42 OL4サンダーブレードで○×同時押しでインディグ確認。自分サンダーブレード使用回数379回です。 - 2009-09-23 07 58 10 ↑ダイダルウエーブから○×同時押しっぱなしでも出ました。サンダーブレード以外の使用回数が低いので条件はサンブレ300くらい? - 2009-09-23 08 28 00 サンダーブレードの使用カウント300のみではインディグ発生せず。ダオス戦のインディグのイベントを発生させた後に使用可能になりました。 - 2009-09-23 17 11 55 ようは サンダーブレード300回やって追憶クリアして闘技場でリタでダオスと戦ってサンダーブレードやりゃいいんだな? きついな… - 2009-09-23 18 13 53 イージーでいってまいります。 - 2009-09-24 02 17 06 サンダーブレード300回でOL4 連発・・・イベント発生せず撃破 - 2009-09-24 21 03 49 ↑ダメージ高すぎてイベント発生前に撃破したかも・・・ - 2009-09-24 21 21 42 初期武器なりでで削ってからサッシュ+1に持ち替えれば良いだけじゃないか - 2009-09-25 19 17 51 2週目はまたいちいち倒さないといけないのか - 2009-09-25 16 06 09 インディグだがサンダーブレード202回で出た。300回以上ではなく200回以上じゃないかな?にしても、次週からはリタ、カロル、エステル(内容的に)はまたイベント後じゃないと発動できないとなると、他のキャラに比べて差がでるな・・・面倒だし - 2009-09-25 19 31 01 術技引き継ぎやればいいんじゃね? それとどうやら200回以上で平気らしい - 2009-09-25 20 12 36 201で確認、300オーバーじゃないね - 2009-09-25 23 00 25 インディグ放った瞬間にダオスは死にますよ - 2009-09-27 00 43 09 ダオスHPMAXでインディグ一撃出ず、HP結構減らしてから出た。 - 2009-09-27 07 39 04 ダオスに対するインディグが999999ダメージを出してるように見えるのは見間違い? - 2009-09-27 08 10 22 リタで200人斬りがクリア出来ない!(イージー)クラトスの連続攻撃で魔術が使えず…何かコツとかある? - 2009-09-27 09 47 53 ↑イージーならOVLでタイダルかグランド連発でいけるはず60LV - 2009-09-27 14 43 34 ↑レビテーションで飛んでメテオスォームとかも雑魚殲滅でいいかも - 2009-09-27 14 45 20 ありがとうございます!お二人の助言のおかげでクリアできました♪マオコスチューム可愛いです♪ - 2009-09-27 18 56 53 バーンストライクって弾増えないか? 今5発出る - 2009-09-28 17 59 36 ノーマルなら100でクリアできるか?スキルのグレイスつけてなら - 2009-09-27 22 05 08 スパイラルフレアPS3では200回から? - 2009-09-27 23 56 50 ダオスにインディグ発動する前にダオスが死んでしまうんですが、どうすればいいんですか? - 2009-09-28 00 24 10 団体戦ですか?パーティーのレベルが高いなら仲間を棒立ちにさせてユーリなどでシゼルとかを倒しダオスが残ったらリタに切り替えて(ハーフダメージのスキルを付けておく)下級魔術で半分まで減らしていく。レベルが低いならダオスをロックオンしてサンダーブレードをしとけばいつか発動すると思います - 2009-09-28 07 51 54 闘技場でダオスにインディグでないんですが・・・ - 2009-09-28 16 35 06 がんばれ、根気だ。ダオス以外消したら全員マニュアル化でリタの装備を弄りつつサンブレ連発で出る…と、思う - 2009-09-28 17 58 18 あ、OVL忘れずに。あとサンブレも300以上使っておくこと - 2009-09-28 17 58 54 OVL4の状態でブレードロールしたら、でましたよ - 2009-09-28 21 52 02 バーンストライク使用回数増やすと弾数増えてた。今のところ2000回使用で弾数6発、上限はまだ不明 - 2009-09-28 23 06 31 今1400回だけど、6発出てるの確認。いつから増えたのかはわからない。ごめん。 - 2009-09-30 07 42 25 OVL4以上でダオスにブレードロールしても出んかった - 2009-09-29 19 13 17 サンブレは200以上じゃだめなんかな? - 2009-09-29 19 14 12 自分はサンダーブレード204回の時に200人斬りでダオスのHPが1万ちょっとのときにOVL4にしてサンダーブレード唱えたら即、秘奥義~インディグってなった。だから200でおk - 2009-09-29 23 17 10 鎖系装備時のルドルフの追加攻撃ですが、○押しっぱなしにしてるつもりなのになかなか出ません。タイミングが悪いのでしょうか、何かコツがあればお願いします。 - 2009-09-29 21 08 51 ○押しっぱじゃないですよ。 - 2009-09-29 23 49 55 なるほど、じゃあ本文中の「押し続け」っていうと? - 2009-09-30 02 08 57 PS3変更点のページで把握。ついでに説明文をそっちに揃えてみた。 - 2009-10-02 06 17 26 闘技場200人斬りでサンダーブレード200回以上使用 ダオス相手にOVL4発動 サンダーブレード詠唱 何度やっても何も起こりません。 - 2009-09-30 13 44 17 俺はダオスの体力が残り1万ぐらいのときにOVL4~サンブレ詠唱の1発目でインディグ出た。ちなみに使用回数は200以上で200人斬りのダオスで確認。 - 2009-09-30 14 54 24 原作仕様というかE仕様二分の一の時じゃなかったっけ - 2009-09-30 17 38 40 スペシャルつけてないとインディグでないです - 2009-10-01 23 04 22 バーンストライクは50回で4発になった - 2009-10-02 10 45 07 500回で6発っぽい - 2009-10-03 21 41 09 バーンストライクって修得すんの? - 2009-10-04 12 06 43 スキル変化だから称号付けて50回使えば習得 - 2009-10-04 14 15 53 23回目で習得した - 2009-10-04 22 20 05 バーンストライク500で6発だね - 2009-10-04 15 12 49 50で4発、200で5発、500で6発かな - 2009-10-04 17 47 34 インディグネイションの発動条件の記述分かりにくくない?発動条件の1つ目と2つ目以降は分けて考えた方が分かりやすいと思うんだけど(実際に以前は「それ以降」とかのキーワードが入っていた)、同一IPの編集によって削除されているんだよね。 - 2009-10-04 17 52 50 分かり辛いという事で少し追記。これでも分かり辛いかな… - 2009-10-05 16 44 14 いや、問題ないと思う。ありがとう - 2009-10-05 17 41 31 インディグはダオス戦のみしか使えないの? - 2009-10-04 21 24 06 上に書いてあるよな?一度発動した後は他の敵にも発動可能。 - 2009-10-05 21 41 03 インディグの説明がごちゃごちゃしてたので整理してみた。もし逆に分かりにくくなってたらスマソ - 2009-10-06 09 30 38 問題ないです。ありがとうございました - 2009-10-06 17 22 12 バーンストライク21回目で修得しました、条件20回・・かな? - 2009-10-06 22 11 01 ダオス戦で1ダメージのスキルを付けてインディグ使ったらダオスが1ダメージ食らって昇天なさりましたのでダメージは固定というわけではないようです。 - 2009-10-07 01 10 24 1ダメージで昇天とかwとりあえず内部ダメージ?は固定という事で一つ。 - 2009-10-08 08 38 56 タイダルって弱体化してませんか? - 2009-10-07 19 11 12 スパイラルフレアが使用回数200回で向き直すようになったんですが仕様ですか? - 2009-10-08 15 30 23 上記見ろ - 2009-10-08 15 50 27 上記には300回と書いてあるのですが。PS3版の変更点でしょうか - 2009-10-10 11 30 58 ダオスのイベントは一回だけですか? - 2009-10-09 00 34 21 習得後もダオスのHP半分以下?にして、インディグネイションやるとイベントになるよ。確か2回目以降はサンダーブレードじゃなくて、インディグネイションをつかわないと無理だった気がする - 2009-10-11 14 34 53 個人で見た後、団体でもイベントみましたよー、何回でも見れる感じかもです(3回目は確認してませんが) - 2009-10-09 02 52 36 ダオスイベントが起きなかった… 団体戦でリタを操作して途中でサンダーブレードを習得し、ダオスを半分減らしてからタゲって4発動してサンダーブレードを使ったが不発。サンダーブレードの使用回数も関係してるのか? - 2009-10-09 17 59 48 インディグのとこ100回読め - 2009-10-09 18 24 12 インディグのとこの書き方だと、イベントの時は200回以上じゃなくてもできるように読み取れるから…書き直した方が良さそうですね… - 2009-10-09 18 30 01 自分は正にそう思った… イベントなら単純にOVL4のサンダーブレードで十分だと思ってしまったorz まあ、よく考えたら当然かo…rz - 2009-10-09 18 45 27 火風で雷、風水で氷だとすると火地や火闇ってなんだろう?ってのは考えすぎか - 2009-10-09 22 27 36 火闇はわからん(オニビカリなんで霊とか?)が、火地はゴルドカッツだし金じゃないかな。陰陽五行だろう。火に金に克ち、地は金を生ずだっけ? - 2009-10-10 16 45 58 リタとエステルの秘奥義って箱版と効果音がちょっと違いますよね - 2009-10-10 23 35 44 2周目いくときリタのインディグネイションって術技引き継ぎやんないとまたダオスイベントやんなきゃいけないのか? - 2009-10-11 14 29 11 素朴な疑問なんだけどホントに攻略本に載ってる情報なの?本当にそうならいいんだけど、持ってないから確認できない。 - 2009-10-13 21 13 27 詠唱時間なら自分で測ればいいじゃない。攻略本の内容ならいいんだけどとかアホなの? - 2009-10-13 21 21 33 自分で測って精密な値が出るなら構わないよ。でもストップウォッチで適当に測ったような数値がとても参考になるとは思えない。公式の情報を記載してるのなら問題ないけどね。 - 2009-10-13 21 23 36 なんでCPはインディグつかえるのに俺は使えないんだぁああ! - 2009-10-13 22 42 14 ボタンを押すのが遅いんじゃないのか。俺はインディグは詠唱完了とともに発動してるが(敵にヒット前) - 2009-10-13 22 46 01 かもしれない・・・けど流石に何10回やってできないっておかしくない?50回はやったね・・・ - 2009-10-13 22 49 05 どうやってやってんだ?技ニュートラルに何も入れずに∠=∞とかの奥義でやって×と○押せば簡単だ - 2009-10-13 23 33 39 ダオスんときじゃないよな?それだったら一端バーストアーツだしてボタン離してから(ここ重要。テストにでr(ry)○×同時に押したらどうだ? - 2009-10-15 07 46 54 ちゃんとレベル4を使ってるのか?十字キー上だぞ? - 2009-10-14 00 06 26 うはwwwありがとう!3だったわ・・・十字キーって恐ろしいね^^ - 2009-10-20 20 53 59 バーンストライクの弾数増加は50/200/500で恐らく確定かと。俺もそうだったし - 2009-10-15 07 48 01 ゴルドカッツのヒット最大50じゃないですか?(ps3番) - 2009-10-15 10 09 11 エンテレケイアとかギガントだとめちゃくちゃひっとするよな - 2009-10-15 10 47 58 グリフィン、ポセイドン、ブラッディビーク、グシオスで試しましたがやっぱり50~52ぐらいのヒットでした、使用回数は1521でガルドは2415万ありましたが。 - 2009-10-15 13 09 18 OVL lv2以上使ってる? - 2009-10-16 10 33 47 ovlは1を使ってたのでわかりませんでした・・・。ovl2以上だとダウン起こして安定しなかったので、ボス系ですと起きてovlをよくしますんで・・・。 - 2009-10-17 00 03 06 箱○版は100だけど、PS3版は最大50HITぽい? 当方360~460万で1枚も増えず。 - 2009-10-18 13 11 26 100HITもすると、ハイパーマジックで - 2009-10-18 13 35 06 ↑オーバーリミッツ2になるから調節しただけだと思う - 2009-10-18 13 35 36 バーンストライク(称号での変化術)20回で取得できました。 - 2009-10-16 04 21 14 今更どうした術20技50既出 - 2009-10-23 01 29 59 ζ×Ψ=Φって、後ろ向いてあてたら+1ヒットするんだな。今更ながらに知ったわ - 2009-10-17 14 33 02 イベントのリンクは何故各項目に飛ばないのか。いちいち探すのが面倒すぎる。 - 2009-10-23 01 04 43 ファイアーボール使い込んだら(8000くらい)一発が明らかにメテオスォームより強くなったんだが・・・ 当然クリムゾンフレアよりも強い - 2009-10-23 10 16 56 メテオやクリムゾンも8000回程度使っていてもか?? - 2009-10-23 10 30 03 というかリタのファイアーボールは初期の1発と比べて9999にしても0.3倍だからいくらつかってもメテオを越えられないわけだが - 2009-10-23 16 17 00 なんかリタが勝手に詠唱をやめたりするんだがどうすればいいんだ? - 2009-10-23 16 03 49 リタだけ? - 2009-10-23 17 08 55 勝手に詠唱を止めるってどういう意味で?敵が近づいてきて詠唱止めるならただのAI行動だし、そうじゃないならどうせバウバウでも付いてるんだろう - 2009-10-23 19 51 32 現在ファイアボール一発5000台x10で メテオが2000台 クリムゾンは合計15000くらい メテオとクリムゾンも使い込んでみる - 2009-10-23 18 18 04 つかどんな特技でも使い込むと威力があがるらしい 攻略本とかにも書いてないな。。。; - 2009-10-24 10 58 32 元は公式ブログにしか載ってなかったけどPS3版のには書いてある。 - 2009-10-24 11 09 02 それは初耳だわ。クリムゾンフレアまだ1000回…道は遠そうだな - 2009-10-24 22 08 13 お出かけか睡眠前に、移動遅い敵選んでオートにして放置がお勧め、一晩すればカンスト寸前まで行ってるよ - 2009-10-25 11 16 12 PS3版 ダメージが増えるとまで書いてありました?それにしても増えっぷりが尋常じゃない・・・某動画とかのパティなんかはかなりドーピングしてるのでしょうけど メテオカンストしたので フレアもカンストしたら結果カキコしま - 2009-10-25 10 18 04 マニュアル操作で詠唱してリズムで〇連打してたら詠唱やめて攻撃になるんだ - 2009-10-24 10 12 04 最終的に連打しても大差ないから連打しなくてもいいんじゃね? - 2009-10-24 10 56 49 リタの詠唱やめるの解決した。ラピードのバウバウのせいだったのか・・・・orz - 2009-10-24 10 14 36 上に書いてあったがな - 2009-10-24 22 06 44 インディグネイションはサンダーブレード200回以上のときにダオス戦でダオスの体力半分以下にするまではわかるんですが そのあとダオスに何をすればいいのですか - 2009-10-24 20 49 30 書いてあんじゃん。 「OVL4でサンダーブレード(インディグネイションに変化する)を発動」 って - 2009-10-24 20 59 19 インディグネイションの欄を後100回ぐらい読み直せばわかると思うよ - 2009-10-24 22 04 50 あのイベントって一回発生させちゃうと二度と見れないのかね - 2009-10-25 10 26 25 2回目みれますよ。ダオスの体力半分以下にして、インディグネイションつかえばイベントになります。サンダーブレードでは× - 2009-10-25 14 19 05 たった今二回目たまたま見ました;うう; 二回だけか・・・orz - 2009-10-25 17 23 02 バーストアーツがだせる時とだせない時がある - 2009-10-25 00 07 52 BAが出せないのはキャンセルポイント後から術技ボタン押してるせい - 2009-10-25 17 33 01 ブラッディハウリングだけONにしてて、BAをOFFにしても勝手にBAまで使われるんだけど・・・何が悪いのかな - 2009-10-26 20 06 53 BAをスキル変化させるスキルをセットしてたとかいうありがちなパターンじゃないよね? - 2009-10-26 20 21 29 あ、それダメなんだ・・・ありがとう - 2009-10-26 20 30 00 メテオとクリムゾン、カンストさせました - 2009-10-27 05 37 36 魔攻2390 火属性弱点&抵抗ない敵で実験してみたところ ファイアボール合計60000~70000 クリムゾンフレアは50000~60000程で メテオは一発大体13000と滅茶苦茶威力が上がりました - 2009-10-27 05 48 12 自分の実験ではファイアボール>クリムゾンフレアとなりましたが OVLでファイアボールは連射できませんからな。。。(連打すると火球が1発しか出てこない) - 2009-10-27 05 50 34 ただOVL無しでのファイアボールの発動の早さ、拘束力&威力はかなり魅力的ですので 是非リタユーザーの方はファイアボールカンストさせてみてください - 2009-10-27 05 52 11 まぁOVL2倍買っちゃうとファイアーボールよりアピールしてOVLした方がいいんだけどね - 2009-10-27 09 24 39 OVL中発動後も10発ちゃんと出るようにしてくれればファイアボール天下だった気がするがそこまでファイアボール愛ラブでもない - 2009-10-27 11 24 26 OVL中はメテオとかハウリング、タイダルのがいいでしょ、威力もそうだけど何より範囲が違うから移動速い敵とかのけぞりにくいボス相手でも捕まえられる - 2009-10-27 15 42 24 ファイアボールがクリムゾンを上回るのか・・・ってか、こんだけ威力上がるってことは、ファイアボールの威力と弾数の関係はn分の1じゃないんじゃない? 同じ攻撃力のときに一発だと大体2万程度のダメージを与えられるとは思えないんだけど - 2009-10-27 11 52 58 6000〜7000 - 2009-10-28 23 48 42 表現が悪かった。カンストで総ダメ - 2009-10-29 00 00 32 6万から7万って事は、カウント0だと三分の一程度で2万ダメってことになるんだよな - 2009-10-29 00 01 44 ファイアボールをカンストしましたが、一発毎に補正が掛かるみたい。単純計算で威力十倍。 - 2009-10-31 00 42 53 って事は威力n分の1じゃないんだな。↑のファイアボールの記述修正しちゃって良いんじゃない?? まっ、俺にはそんなスキルが備わっていないが・・・ - 2009-10-31 15 52 07 リタのバーンストライク6発確認 回数検証お願いします - 2009-10-27 19 28 56 9999 - 2009-10-28 12 18 27 ヴァイオレントペイン9ヒットするときと、8ヒットだけのときがあるんだが・・・何故? - 2009-10-28 22 21 11 たしかに発動直後(地面)の判定は1~2ヒットのバラつきがありますね、なんでやろか - 2009-10-29 20 30 08 槍っぽいのが出た時の当り判定では? - 2009-10-31 20 51 00 槍の当たり具合によるよ? エレメントインフルの効果ってメリットだけですよね?砂漠で水系とか・・・ - 2009-10-29 20 34 51 普通に考えろよ・・・どこにも天候のデメリットは書いてないだろ - 2009-11-01 22 51 30 ゴルドカッツ 『PS3版は最大50HIT』に修正しなくていいんだろうか… - 2009-11-07 18 50 49 イデアルの追加入力で威力5倍くらいになるな。距離も滅茶苦茶吹き飛ばす - 2009-11-07 21 48 17 と思ったらクリティカルしただけだった\(^o^)/ 増加しても威力は約2倍か - 2009-11-07 22 31 17 前ファイアーボール9999回使用後のダメージが異常に高いっつー話をした奴だが 2発時との威力比較だれかできませんか - 2009-11-09 20 14 33 カウント9999なら、一発毎に威力が三倍になってるよ。 - 2009-11-09 21 49 36 なんか上の説明とあわせるとややこいことになりますな - 2009-11-10 01 16 07 箱○版だと、1/nなのかな? あと、バーンストライクも弾数増えるから、ここも気になる。 - 2009-11-10 17 12 32 カウント3500回と0回だと一発あたり3分の2ぐらいのダメだった。 ただ残念ながら、3500回の方は魔攻カンスト、0回のほうは魔攻900程度で比べてしまったので、正確ではないが、少なくともn分の1ではないはず。 - 2009-11-11 00 00 53 ↑ミス 0回のほうは魔攻9000です - 2009-11-11 00 01 44 使用回数の威力UPを考えないなら、3500回までは一発の威力はn分の1になると思う。 - 2009-11-11 02 21 01 3500回までは、一発の威力はn分の1で、総ダメに使用回数による威力UPが掛かる。3500回以降は、3500を0として再カウントした使用回数による威力UPが総ダメに掛かる。結果、9999回の一発の威力は初期の約1.5倍になる。 - 2009-11-11 02 52 22 なるほど そういうことか - 2009-11-11 10 16 32 3500回になったら威力は普通に3500/5000倍ってことだよね。それ以降はファイアーボール一発の威力*10*使用回数/7499ってこと?10分くらい考えてもちゃんと理解できない自分が嫌だ・・・・ - 2009-11-11 10 55 35 初期ダメ×[1+(弾数が増えた使用回数)÷5000]**(−1)×[1+(弾数が増えた使用回数を0として再カウントした使用回数)÷5000]×弾数 - 2009-11-11 20 53 02 ごめん、これ違うわ。 - 2009-11-11 21 03 09 インディグはあの術式の中心から敵が離れるほど威力減だと思う。間違ってたらゴメン - 2009-11-25 22 38 20 ↑の続き。多分全体だけど、威力は場所によって落ちるハズ - 2009-11-25 22 40 00 最初の説明んとこの(くるくると嫌われ者で有名) これ明らかにアンチにしか見えない 誰か嫌われ者んとこ削除よろ 俺今携帯だからできん - 2009-11-28 10 20 12 編集でもとに戻しました - 2009-11-28 10 36 48 明らかにアンチと思われるコメント、及び編集がされていたので削除、修正。203.133.226.108 は今後不必要なことは書き込まないで下さい - 2009-12-25 22 07 48 と思ったら、もう管理者様に要望出ているようですね - 2009-12-25 22 08 48 ∠=∞ってカウント上げたら最大で15発になるけど実際敵に15発も当たらないよね。 - 2010-05-06 16 37 33 どうでも良い小ネタだが、インディグネイション修得イベントで1ダメ付けているとダメージが1になること確認ww - 2010-05-11 20 50 07 結果どうなったかしりたい - 2011-01-21 17 08 50 単純に インディグで倒せず損した感じなんじゃない? - 2011-04-29 20 32 41 スパイラルフレア200回やったのに向き直さないぞ(PS3版)消しといてくれ - 2010-07-23 11 52 09 ps3だが、向き直り確認したぞ?向き変更がスローでわかりにくいのと、発動時に標準がズレすぎてると向き直りが間に合わないからそれのせいじゃないか? - 2010-07-25 23 24 57 レビテーション中に下方向の敵を狙うとわかりやすいかも - 2010-07-25 23 34 53 どうも関係の無いコメなどが増えているようなので大幅削除しました。今後、無関係なもの、質問コメなどはスルーしてください。 - 2010-09-04 15 36 26 ライオットホーンの威力20はマジ? - 2010-10-17 18 34 13 3500回から0に戻るのは・・・どうなんだろ・・・目立ちたいだけ? - 2011-01-06 19 01 27 リタ好きすぎてきついわー - 2011-02-02 19 00 09 ジュディスが好き過ぎて生きているのがつらい - 2011-02-02 19 01 58 レイヴンカッコよすぎてしにそう - 2012-08-02 21 03 38 バーンストライク - 2011-03-07 16 06 57 麦酒 - 2011-05-20 00 14 16 (追憶の迷い路で、HPが半分以下の時に)グシオス戦でもインディグネイションだすことができました。 - 2011-06-04 01 52 03 何が言いてえんだこいつwwwwwwwwwww - 2011-07-11 03 52 11 ダオス戦でしか出せないと思い込んでる可哀想な子や……wwwww - 2011-08-13 16 02 20 かわいそうw - 2011-08-29 21 47 54 馬鹿じゃんwww - 2011-12-25 20 55 27 一度でもインディグ発動させたらいつでも使えるから - 2012-07-20 08 28 47 フルボッコwwwwwww - 2012-07-20 10 24 42 タイダル祭りやー - 2012-09-24 05 17 26 メテオスウォームって幸運値で当たりやすさ違うんだ - 2013-02-25 01 53 56 ↑インディグの件だが、そんなに馬鹿にすることねーんじゃねーの?わざわざ書き込んでくれてんだしさ - 2013-06-24 23 58 01 ちょっと調べればわかるようなことを書き込むから叩かれてるんでしょ。 - 2013-06-25 22 40 24 そうかもしれないけど、なんか叩かれすぎだと思ってさ。 - 2013-07-17 10 15 24 ファイヤーボール普通に強すぎwww - 2013-08-21 16 07 27 お前らの会話きもすぎ - 2013-09-22 14 44 35 リタつええええええええええええええええええ!!!w - 2013-10-09 20 14 44 リタつええええええええええええええええええ!!!w - 2013-10-09 20 14 53 リタつええええええええええええええええええ!!!w - 2013-10-09 20 14 54 リタつええええええええええええええええええ!!!w - 2013-10-09 20 14 59 団体戦でリタに秘奥義やられて(エンシェントカタストロフィー)死んだ - 2013-10-09 20 20 53 リタサイコー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 2013-10-10 17 24 58 wwwwwwwwww - 2013-10-10 22 41 00 PS3版のスパイラルフレア、100回毎に追尾性能が上がってるみたい。1500回で真後ろにも向くようになった。 - 2013-10-29 00 24 12
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名前: リタ 初出: 第四章 第五話 指名手配犯 年齢: 不明(老年) 出身: 不明 容姿: 不明 家族: 不明 属性・性質: 不明 装備: 不明 称号、二つ名: 東神居侍女長 性格、特徴、経歴: 東神居の侍女長。フェリシィール・ティンクに仕えていて、彼女が巫女の次に信頼している相手。
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リタ・デイヴィスをお気に入りに追加 リタ・デイヴィスのリンク #blogsearch2 リタ・デイヴィスとは リタ・デイヴィスの96%は海水で出来ています。リタ・デイヴィスの3%は大阪のおいしい水で出来ています。リタ・デイヴィスの1%は犠牲で出来ています。 リタ・デイヴィス@ウィキペディア リタ・デイヴィス リタ・デイヴィスの報道 gnewプラグインエラー「リタ・デイヴィス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リタ・デイヴィスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リタ・デイヴィスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リタ・デイヴィス このページについて このページはリタ・デイヴィスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリタ・デイヴィスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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リタ・ジョンソンをお気に入りに追加 リタ・ジョンソンのリンク #blogsearch2 リタ・ジョンソンとは リタ・ジョンソンの91%は白い何かで出来ています。リタ・ジョンソンの5%は花崗岩で出来ています。リタ・ジョンソンの3%は華麗さで出来ています。リタ・ジョンソンの1%は赤い何かで出来ています。 リタ・ジョンソン@ウィキペディア リタ・ジョンソン リタ・ジョンソンの報道 ドウェイン・ジョンソン「本当に夢がかなった気分」 『ジャングル・クル-ズ』ワ-ルドプレミアが開催 | Daily News - Billboard JAPAN シガーラ、リタ・オラ&チャーリーXCXとのコラボとなる新曲“You For Me”が公開 - NME Japan リタ・オラ、誕生日パーティーでロックダウンのルールを破るためレストランに“高額オファー”していた - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リタ・ジョンソンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リタ・ジョンソンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リタ・ジョンソン このページについて このページはリタ・ジョンソンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリタ・ジョンソンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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リタ・ヘイワースをお気に入りに追加 リタ・ヘイワースのリンク #blogsearch2 リタ・ヘイワースとは リタ・ヘイワースの72%は柳の樹皮で出来ています。リタ・ヘイワースの16%は保存料で出来ています。リタ・ヘイワースの9%は気合で出来ています。リタ・ヘイワースの3%はビタミンで出来ています。 リタ・ヘイワース@ウィキペディア リタ・ヘイワース リタ・ヘイワースの報道 グッチ 2022年春夏コレクション、ブランド創設100周年「ハリウッド大通り」で豪華ランウェイショー - Fashion Press 【今日は誰のお誕生日?】10月17日がお誕生日の声優さんは? - マイナビニュース やめて!コロナ患者の大脱走!!:日経メディカル - 日経メディカル 『時計じかけのオレンジ』製作50周年を記念し初の4K ULTRA HD化が決定!初回限定生産版には豪華封入特典も - スクリーンオンライン S・キング原作の名画を4K化『ショーシャンクの空に』【海外盤Blu-ray発売情報】 - Stereo Sound ONLINE セレブたちの優雅で洗練された休暇の過ごし方を、レトロ写真で振り返る - Esquire 【開幕】花の都の音楽シーンをふんだんに 「写真家ドアノー/音楽/パリ展」 渋谷・Bunkamura - 読売新聞社 ジェームズ・ボンドのお手本、ケーリー・グラントから得るスタイルヒント - Esquire スティーブン・キング原作の映画、興行収入トップ20 - Business Insider Japan 京都市京セラ美術館「京都の美術 250年の夢」江戸〜現代の“京都の美術”を総覧、日本画・工芸を中心に - Fashion Press この2人、そっくり・・・!! 似過ぎてるセレブを徹底リサーチ【6月29日アップデート】 - ELLE カンヌを魅了した歴代おしゃれアイコン|ハーパーズ - ハーパーズ バザー・オンライン ハリウッド・レジェンドからヒントを得た、DIYおこもりビューティ・ティップス - ハーパーズ バザー・オンライン ティム・ロビンスが「ショーシャンクの空に」人気の秘密を分析 - 映画.com アートディレクター・大島依提亜「パターソン」「アメリカン・アニマルズ」ポスター製作秘話を語る - 映画.com 【産経抄】ハリウッド女優リタ・ヘイワースの功績 2月2日 - 産経ニュース 世界の王族と結婚した5人の米国人女性 - AFPBB News マドンナや、シンディ・クロフォード、ナオミ・キャンベルなど。時代とともに輝きを放つグラムな女たち。 - VOGUE JAPAN 映画『リタ・ヘイワースと手榴弾』に窪塚洋介 - エリザベス・バンクスと共演、孤島に残された日本兵役に - Fashion Press リタ・ヘイワースの25歳の孫、自殺か 袋を頭部にかぶった状態で発見 - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リタ・ヘイワースのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リタ・ヘイワースの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リタ・ヘイワース このページについて このページはリタ・ヘイワースのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリタ・ヘイワースに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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リタ・タガートをお気に入りに追加 リタ・タガートのリンク #blogsearch2 リタ・タガートとは リタ・タガートの57%は見栄で出来ています。リタ・タガートの15%は真空で出来ています。リタ・タガートの14%は信念で出来ています。リタ・タガートの13%は鉛で出来ています。リタ・タガートの1%はかわいさで出来ています。 リタ・タガート@ウィキペディア リタ・タガート リタ・タガートの報道 gnewプラグインエラー「リタ・タガート」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リタ・タガートのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リタ・タガートの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リタ・タガート このページについて このページはリタ・タガートのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリタ・タガートに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2011/07/09 Sat 14 03 24 更新日:2024/06/28 Fri 00 17 50 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Eテレ NHK こづつみPON アニメ オリビエ・タレック ジャン=フィリップ・アルー=ヴィニョ フランス リタとナントカ 平田広明 教育テレビ 日本 犬 稲垣鈴夏 絵本 高木淳 「リタとナントカ」とは、NHK教育にて放送されていたアニメーション。 原作はジャン=フィリップ・アルー=ヴィニョとオリビエ・タレック作の『Rita et Machin』という、2006年にフランスで生まれたシリーズ絵本である。 『作品のあらすじ』 誕生日なのにリタはご機嫌ナナメ。 こっちのプレゼントは大きすぎ!こっちは小さすぎ! そのうちひとつの箱がピョンピョン動き出し、中から犬が現れます。 大喜びのリタは早速犬に名前を付けようとしますが、どうも素敵な名前が似合わないヘンテコな犬みたい……。 元気いっぱいでおしゃまな女の子「リタ」と、マイペースで不思議な犬「ナントカ」の日常を描く愉快なコメディー。 想像力豊かな二人が織り成す楽しい毎日。 今日はどんなことして遊ぶ?プールでシンクロ?サッカー?パリへ行く? それとも宇宙を飛びまわる? 『登場人物』(日本名 原作名) ●リタ RITA (CV 稲垣鈴夏) 発想力の豊かな五歳の女の子。 マイペース、かつ想像力に富んだちょっと変わり者。 なまいき盛りで不機嫌になりやすい。いつも自分がリーダーのつもり。 心優しい一面もある。 [好きなこと]お姉さんのように振舞うこと。 ●ナントカ MARCHIN (CV 平田広明) リタの誕生日に家にやってきた犬。 リタがあれこれ名前を考えたけれど、決めかねて「ナントカ」と呼ぶことを思いつく。 穏やかで基本的にマイペース、いたずら好きで、そして食いしん坊。 やむを得ない場合だけ喋る。 [好きなこと]寝ること、チェス、哲学的思索、そしてスーパーヒーローになる妄想をするのが好き。 『作品の特徴』 このアニメーションの特徴としては、こづつみPON監督が担当した話では原作の絵本の雰囲気を壊さない為に絵本のような淡いタッチである事と、 業界初となるテレビアニメのアニメーターとフラッシュアニメーションで活躍したアニメーターが共に作成したアニメである事。 後者のコラボ理由として、 「テレビアニメのアニメーターは絵コンテや時間配分が上手であるが、キャラクターの演技が苦手であるので、 キャラクターの演技が上手なインターネットフラッシュを作っていたアニメーターに演技を担当させることにより、表現の幅を広げよう」 と考えたからである。 実際に、業界内ではこの作品でのコラボレーションがうまく言った事で注目を浴びている。 また、原作国であるフランスでも放送されている。 放送されるに当たって、登場人物であるリタやナントカの演技で 『椅子の上で立たせない(子供が実際に真似すると危険なので)』 や 『人物の顔に怒りマークや汗マークを貼り付けない(これは日本独特の表現であり、海外では汗は流れ落ちる物であると認識されているので一般的ではない為)』 など、向こうの国に配慮したつくりとなっていたりもする。 担当した監督が途中で入れ替わったことにより、話数で作風がまったく違った作品となっている。 高木淳が担当した話ではわりとアニメーションらしいベタッとした絵柄となっており、 こづつみPONが担当した話では原作を意識した絵本のような淡いタッチの絵柄となっている。 これは実際見てみないと分からないが、見てみると違いがはっきりと分かる。 監督が途中入れ替わった理由としては、絵柄の違いやキャラクターの演技が原作にそぐわないと感じた配給が急遽こづつみPONを指名したのだという。 ちなみに、こづつみPONは今回がはじめての監督作品であり、リタとナントカ以前はCMやみんなのうたのアニメーションを担当していた。 高木淳に代わったことにより作品がよくなった部分が多かったのは事実ではある。 が、このアニメが放送される前にフランス側に対し「原作を使ってアニメを作って良いか」と許可をもらう為に作られたパイロット版のアニメーションは、 実は原作に合ったとても良い作品であった。 なぜ、テレビアニメ化するにあたり、クオリティが下がってしまったのかは謎である。 興味のある方は、一度アニメをご覧になってから追記・修正して頂けると嬉しいです。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第1話見てみたい。 -- 名無しさん (2015-12-23 09 01 26) この話、好きだった。 -- 名無しさん (2019-11-22 09 05 46) 名前 コメント
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リタ・コルテセをお気に入りに追加 リタ・コルテセのリンク #blogsearch2 リタ・コルテセとは リタ・コルテセの97%は鍛錬で出来ています。リタ・コルテセの2%は税金で出来ています。リタ・コルテセの1%は信念で出来ています。 リタ・コルテセ@ウィキペディア リタ・コルテセ リタ・コルテセの報道 『明日に向かって笑え!』作品情報 | cinemacafe.net - cinemacafe.net 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 リタ・コルテセのキャッシュ 使い方 サイト名 URL リタ・コルテセの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リタ・コルテセ このページについて このページはリタ・コルテセのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリタ・コルテセに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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リタ伯爵とは、猫である。